11.09.2008 от Dmitry
Возвращаюсь к блокнотику. В процессе единоличного мозгового штурма обнаружилось ровно 8 атак. Возможно, их больше – просто я остановился на 8, так как пришлось выходить из поезда.
Атаки описаны поверхностно, потому что детализация описаний значения не имеет. Понятно, что удар от плеча и с шагом будет сильнее, чем такой же с применением только локтя или даже кисти без использования ног. Тактическое применение удара в обоих случаях примерно одинаковое, а технические нюансы – это лишь технические нюансы, позволяющие оптимально использовать то или иное действие в той или иной ситуации.
Итак, перечисляю.
1: Быстрый удар
Смысл этого атакующего движения достаточно прост и понятен. Увидел возможность – ударь. Как конкретно – неважно. Быстрый удар не имеет четкого геометрического описания, он описывается только четвертым измерением – он быстрый. Чаще всего быстрые удары относятся к кистевым или локтевым, плечевой быстрый удар представляю с трудом. Быстрый удар по умолчанию слабее любого другого атакующего движения, но это не повод не тренироваться в нанесении мощных и действительно стремительных быстрых ударов в любом направлении из любой позиции.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментарии (2) »
10.09.2008 от Dmitry
Бой, так или иначе, состоит из действий. Действия эти очень разнообразны. Чаще всего не очень опытные фехтовальщики склонны к хаотичным действиям. Думаю, что во всех остальных боевых ситуациях картина аналогичная. А ведь можно избежать хаоса, если действовать осмысленно, нацеливаясь на определенный результат.
А если чуть-чуть подумать, все становится очень просто. Все действия можно отнести к одной из трех категория: атака, защита, маневр. Расскажу чуть подробнее о каждой из них.
Атака – наиболее правильное действие в бою. Удачная атака ведет к немедленному окончанию боя. Сложность заключается в том, что не всякая атака удачна – многие из них успешно отражаются защитными действиями. Кроме того, большая часть атакующих действий раскрывают атакующего, лишая его защиты.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
09.09.2008 от Dmitry
Вчера полдня ездил по Москве в метро. Вместо книжки решил взять блокнотик и ручку – кучу времени сидишь (ехал в основном не в час пик), ничего не делаешь, причем тебе никто не мешает. Очень продуктивное место для творчества. И сотворил много чего, о чем сейчас и расскажу.
Восприятие громадного количества вещей зависит от точки зрения. За примером далеко ходить не буду: лист бумаги с одной стороны выглядит как лист бумаги, а с другой как тонкая линия. Жидкокристаллический монитор с той стороны, на которую я сейчас смотрю, показывает буквы на белом фоне и какую-то анимированную картинку в углу… так, свернул браузер. А со всех остальных ракурсов это просто какая-то пластиковая хреновина.
Небольшое отступление: есть такая штука, как инь-ян. Очень люблю эту штуку. Особенно люблю в ней то, что в середине яна находится инь, а в середине иня – ян. Подход, непривычный для линейного «западного» мышления. В середине вчерашних изысканий случайно обнаружил, что на инь-ян как раз и опираюсь.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
08.09.2008 от Dmitry
Совсем забыл сказать про перевод. Если не учитывать последней части, которая явно собиралась в спешке – там куча косяков как переводческого, так и общеигрового плана, то перевод просто офигительный. На общем фоне отличного качества незначительные недочеты совершенно не режут глаз. Лучшая локализация из всех, которые я видел. Команде переводчиков – медали, а редактору – памятник при жизни. Серьезно. Вот как надо работать – гладко, аккуратно, глаз ничто не режет. Первая локализованная игра, в которую я совершенно не напрягаюсь играть. Недавний Hellgate: London от того же Софтклаба был кошмаром, после которого вообще страшно было брать в руки диск от этой конторы. Но теперь вера в человечество восстановлена.
Перечитал прошлый абзац – выглядит нереально перегруженным славословиями и дифирамбами. Долго думал, как исправить. Потом понял, что именно в таком виде – чистая правда, а любое смягчение было бы неискренним. Перевод шикарный, точка.
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
07.09.2008 от Dmitry
Последняя стадия игры лучше всего описывается словом «дебилизм». Я не буду подробно и детально рассказывать обо всех ее возможностях, потому что просто их перечисление и описание займет слишком много времени. Скажем так: делать можно практически все, начиная от выполнения заданий, дипломатии, войны и управления колониями до исследования галактики и терраформинга с созданием экосистем. Несмотря на дебилизм, посмотреть на это стоит.
Размеры галактики потрясают, заявлено около 500 000 звезд. Если мне не изменяет память, то в нашей галактике звезд около 100 000 000. Наврали всего на три порядка, по сравнению с «гигантской галактикой» из любой глобально-космической стратегии с сотней, ну тысячей звезд – огромный скачок вперед. Хотя я и не люблю огромные карты – все то же самое, но действий выполняешь больше.
Возвращаемся к Spore. Сюжетно происходит следующее: после объединения всей цивилизации под одним флагом, наши люди додумываются до космических кораблей. Конструктор позволяет создавать весьма замысловатые образцы. У меня получился солидный Star Destroyer из Звездных Войн, а также неплохой Ми-24. Никакие компоненты не влияют на тактико-технические характеристики корабля, внешний вид – чисто услада глаз.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
06.09.2008 от Dmitry
Думал уложиться в три части, но понял, что не получается. Ладно, продолжаем разговор.
Предыдущая стадия по геймплею напоминает, как ни странно, World of Warcraft. Разумеется, без многопользовательской части. В принципе, оно похоже на вообще любую РПГ, но почему-то ассоциации в основном именно с WoW.
При переходе на следующую стадию нас отправляют в конструктор. Главное тут – снабдить нашу детинушку руками. Хотя вообще руки – настолько полезная вещь (удивительно, нда), не припомню ни одного раза, когда я не приделывал бы их при первой возможности к примитивной лягушке, только вылезшей из воды. Кроме наличия рук с кистями рекомендую обратить внимание на какие-нибудь ноги побыстрее. Ноги, кстати, не обязательны – я попробовал сразу после амебы проходить этап существа без них. Долго, но вполне реально – даже ачивмент специальный дали. А вообще все эти навороты типа зубов, рогов и антеннок для кокетства теряют свое значение полностью – мы ведь теперь цивилизованные люди, подобных себе убиваем не зубами, а топорами и копьями.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
05.09.2008 от Dmitry
Сначала хотел рассказать историю одного вида – самого первого, хищного. Но поиграл еще несколько раз, в других вариациях, поэтому рассказывать буду про все сразу.
У каждой стадии игры есть три возможных результата. В зависимости от выбранной стратегии поведения амеба превращается в травоядное, плотоядное или всеядное животное. На одном конце шкалы травоядность и пацифизм, на другом – хищничество и мочилово. Если питаться мясом и убивать других животных, то шкала будет отклоняться в сторону хищничества. Поедание травки, наоборот, улучшает карму. Результат, к которому в результате приходим, обеспечивает специальные бонусы для всех последующих стадий. Иногда довольно крутые бонусы.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
04.09.2008 от Dmitry
Так вышло, что вчера вечером запустил сильно ожидаемую много кем игру Spore. Сначала играл до 4 ночи, потом, проснувшись, уже не помню до скольких. В общем, не все ж про самооборону с фехтованием рассказывать. Поделюсь наболевшим.
Забегая вперед: Spore – парадоксальная игра, с которой просто обязательно надо повозиться. Предупреждаю, что дальше идет подробный рассказ, не оставляющий места для сюрпризов. Типа спойлеры.
В начале игры выбираешь планетку и жмешь старт. Разницы нет – я взял ту, на которой цветовая гамма больше понравилась. Надо назвать эту самую планетку и свою расу. Должен обратить внимание на то, что в обоих случаях на помощь приходит генератор случайных имен, работающий вполне пристойно. Почему это важно – объясню потом, в самом конце длинной истории про игру.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »
03.09.2008 от Dmitry
Увидел сегодня на failblog.org отличное старое доброе видео и решил написать по теме.
ТруЪ практикалЪ шворцЪ
Стучал он совсем не сильно, а меч все равно треснул. Почему же? Да потому, что сталь стали рознь. Те ее сорта, которые легко обрабатываются, ярко блестят и стоят мало денег – это, мягко говоря, не лучший вариант для изготовления настоящего меча.
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | 1 Комментарий »
02.09.2008 от Dmitry
Понятно, что обычно мы все идем махать железками или деревяшками, когда есть с кем. Одному, в общем, не слишком интересно. Но далеко не всегда есть с кем. Обычно намного реже, чем хотелось бы. Поэтому сегодня хочу немного написать о том, чем можно и нужно заниматься в одиночестве вместо того, о чем подумали гусары.
Физическая подготовка
Если у вас есть программа совершенствования физической формы – отлично, следуйте ей. Если же вы не знаете, что конкретно делать – давайте вместе подумаем. В чем ваша основная проблема, которую лучше других видно на спаррингах? Не хватает дыхания? Не удается нормально прыгать? Руки устают?
Читать полностью »
Рубрики: Главный блог | Комментариев нет »